“傳奇”落幕?騰訊30億入股盛大游戲

來自:每日經濟新聞(微信號:nbdnews)

每經實習記者 許戀戀 

每經記者 王禮迪

每經編輯 鄭直

如今的90后、00后們不一定清楚盛大游戲曾經在互聯網江湖的地位。

 

2001年,盛大公司從韓國引進《傳奇》游戲,火遍了全國的網吧。彼時淘寶網還不存在,阿里巴巴還是個鮮為人知的電子商務公司;騰訊的收入很大一塊還來自于賣QQ靚號。

 

▲游戲界面截圖

 

2004年,盛大赴納斯達克敲鐘上市,30歲的陳天橋成為當時中國最年輕的首富,風頭絲毫不遜今日的“二馬”。

 

斗轉星移,物是人非。盛大游戲在規模上已被騰訊等后起之秀超越。形勢比人強,盛大選擇接受昔日競爭對手的戰略入股,以求東山再起也在意料之中。

 

2月8日晚,盛大游戲對媒體宣布,和騰訊達成戰略合作,騰訊以30億元戰略入股盛大游戲,雙方將在現有業務上強化深度合作。

 

▲圖片來源:攝圖網(圖文無關)

 

每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者向盛大方面詢問,雙方未來具體將如何深度合作。盛大游戲方面向記者表示暫時沒有相關細節可以公布。

 

騰訊看中盛大游戲IP

 

每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者注意到,騰訊和盛大的合作早有苗頭,在2017年騰訊就代理發行了《龍之谷》、《傳奇世界》等多款盛大游戲的產品。

 

2009年,騰訊靠著代理《DNF》、《穿越火線》、《英雄聯盟》等爆款游戲,在游戲行業的規模超越了曾經的“老大哥”盛大游戲。曾經激烈競爭的“冤家”,如今也成了“深度合作”的朋友。

 

▲圖片來源:攝圖網(圖文無關)

 

一位接近盛大游戲的知情人士對記者表示,騰訊入股盛大游戲說明對未來盛大游戲的發展前景是看好的。今年1月份,雙方的合作意向已經明確了,只是尚未公布。該知情人士表示,目前雙方還只是股權上的合作以及平臺上的戰略合作,未來騰訊和盛大游戲不排除將在游戲的開發、運營、發行上全方位深度合作。

 

在業內人士看來,這次合作背后,騰訊是看中了盛大游戲在游戲行業最早的領頭羊身份以及背后眾多的頂尖IP。盛大游戲官網信息顯示,目前盛大游戲擁有包括《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《龍之谷》等IP。

 

游戲產業時評人張書樂在接受每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者采訪時表示,這些IP都是優質游戲IP,對騰訊來說,是最為優質的資源;而對于盛大來說,IP與社交流量的組合,能夠讓盛大的游戲產品獲得更多的出口。游戲周邊這個由盛大最早提出的理念,亦可通過騰訊+京東的社交電商鏈條進行廣域擴散。

 

▲盛大游戲官網

 

優質IP對游戲企業的重要性不言而喻,根據中國音數協游戲工委、伽馬數據發布的《2017年4-6月移動游戲產業報告》,在近一年中,中國IP游戲收入達173.6億元,IP移動游戲在中國移動游戲總市場的占比均在六成以上,以IP為核心的游戲泛娛樂化成為許多廠商的主攻方向。

 

每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者注意到,這樁姻緣官方蓋章的前幾天 ,盛大游戲高層亦有變動。2月5日盛大游戲宣布最新人事任命,經盛大游戲董事會研究決定:任命唐彥文先生為盛大游戲聯席CEO,全面負責公司游戲業務。

 

種種跡象顯示,股權結構趨于穩定的盛大游戲正在逐漸找回盈利能力。據悉,盛大游戲2016年營業收入38.6億元,凈利潤為16.2億元,增長113%,2017年凈利潤或將超過20億元。

 

騰訊開啟“買買買”模式

 

艾瑞互娛研究副總監郭成杰對每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者表示,

 

“如今的騰訊在游戲市場上是絕對的領頭羊,占據了網絡游戲20%~30%的市場份額。”

 

天風證券研報顯示,2018年騰訊還有5款核心游戲即將上線。

 

▲圖片來源:攝圖網(圖文無關)

 

回顧騰訊游戲發展歷程,投資并購是一個重要手段。

 

2005年,騰訊收購了韓國游戲公司Gopets的部分股權,隨后兩年又收購了國內、美國的幾家游戲公司。

 

據每日經濟新聞(微信號:nbdnews)記者不完全統計,騰訊在2010—2016年間并購和投資的游戲公司有三十余家,其中主要是PC端游戲公司和移動端游戲公司,動視暴雪、金山網絡、擎天柱等國內外知名游戲公司都在其中。

 

郭成杰認為,“此次收購盛大其實是騰訊戰略的一個延續。”前些年騰訊的手游就是自研,但它這兩年頻繁跟國內外的優秀游戲廠家合作,比如拿到了金山、搜狐,拿到了非常不錯的IP。

 

記者注意到,行業另一巨頭網易也在并購游戲公司方面摩拳擦掌。

 

據彭博社消息,網易創始人丁磊表示,網易游戲正在尋找潛在的海外并購對象。據網易游戲副總裁王怡稱,網易希望到2020年其海外市場的收入占比達到30%。為此,這家公司正在進行全球招聘,也在尋找合適的海外收購或投資對象。

 

業內分析認為,騰訊的四處兼并能否帶來“1+1>2”的效果還很難講,畢竟在游戲行業的現狀是“一線公司吃肉、二線公司喝湯、三四線公司靠天吃飯”。

 

張書樂認為,騰訊在游戲領域動作確實不少,但從實際層面上看,騰訊真正能夠發揮戰力的游戲研發團隊,還是來自其原有的一些工作室。近年來的幾個爆款如《王者榮耀》,均是出自騰訊自己原有的團隊之手。


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