中國游戲產業吸金世界第一,卻有不少人開始深深擔憂……

來自:每日經濟新聞(微信號:nbdnews),每經編輯 何小桃

中國游戲產業正迎來前所未有的繁榮局面。


《2017年中國游戲產業報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入達到了2036.1億元(折合美元309億),比排名第二的美國多5億美元,穩坐全球游戲市場吸金榜的頭把交椅。


從《王者榮耀》、“吃雞”游戲到《旅行青蛙》,網絡游戲迅速的擴展用戶邊界,爆發出前驚人的影響力,展現出行業蓬勃發展的氣勢。


市場爆發的背景下,騰訊、網易等頭部玩家成為了最大的贏家,網絡游戲成為了他們的“印鈔機”。游戲從業者也因為不菲的薪水成為令人艷羨的“新貴”。


“禍兮福所倚,福兮禍所伏”,2017年年中爆紅的《王者榮耀》引發出網絡游戲到底是娛樂大眾還是“陷害”人生的話題引起了全民關注。“全民游戲時代,孩子沉迷引擔憂”,游戲產業是洪水猛獸嗎?


▲圖片來源:視覺中國


去年游戲銷售2036.1億


近期,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數據(CNG)、國際數據公司(IDC)聯合發布了《2017年中國游戲產業報告》顯示,2017年我國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,游戲產業自2014年出現的收入增長率下滑的情況以緩解。


▲2008-2017年中國游戲市場規模(圖片來源:天風證券研究所)


報告顯示,


移動游戲市場實際銷售收入達1161.2億元,份額繼續增加,占57.0%;

客戶端游戲市場實際銷售收入648.6億元,份額減少,占31.9%;

網頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,份額大幅減少,占7.6%;

家庭游戲機游戲市場實際銷售收入13.7億元,份額有所增加,占0.7%。


移動游戲市場實際銷售收入在達到1161.2億元同時,去年還同比增長41.7%,依舊保持著較高的增長速度。和去年的情況類似,去年移動游戲市場收入保持了超300億的增長幅度,從一定程度上說明目前移動游戲仍然處于高速發展階段。得以于移動游戲的擴張,中國游戲用戶規模達到5.83億人,同比增長3.1%。


▲2008-2017年中國游戲用戶規模(圖片來源:天風證券研究所)


騰訊、網易成最大贏家


游戲市場的火爆促進了整個產業的發展。報告顯示,截至去年年末,我國上市游戲企業數量達185家,其中A股上市游戲企業151家,占81.6%;港股上市游戲企業26家,占14.1%;美股上市游戲企業8家,占4.3%。


不過,游戲企業雖多,但最終“大口吃肉”的卻只有騰訊、網易等幾個頂級玩家。


SuperData報告顯示,在2017年的手機游戲收入榜中,高居榜首的是來自騰訊的《王者榮耀》,該游戲在2017年的收入多達19億美元,位居二位的則是網易的《夢幻西游》手游(15億美元)。騰訊旗下的Supercell的《皇室戰爭》(12億美元)和《部落沖突》(12億美元)分居四五位。而網易的游戲《倩女幽魂》(8.6億美元)也擠入前十。


▲圖片來源:SuperData


數據顯示,去年最吸金的免費PC游戲前三名依舊是鐵打不動的騰訊三巨頭,《英雄聯盟》2017年收入21億美元、《DNF》和《穿越火線》分別以16億美元和14億美元位列第二第三名。騰訊除了鐵打的前三名外,旗下的《劍靈》和《FIFA OL3》也分別以第九和第十名殺進了該榜單的前十名。


▲圖片來源:SuperData


根據根據網易年報,2017年網易凈收入為541.02億元,凈利潤107.08億元,其中在線游戲凈收入為362.82億元。而騰訊公司僅2017年第三季度收入達652.10億元,其中網絡游戲收入增長48%至268.44億元。


行業成長也讓從業者受益。據《2017年中國游戲產業人才薪資調查報告》,2017年,游戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在多個產業中處于領先地位。

▲圖片來源:微信號“游戲產業報告”


網絡游戲是“洪水猛獸”嗎?


在游戲產業迅猛發展的同時,網絡游戲對青少年的影響,受到社會各界普遍關注。


2017年12月底,中宣部、網信辦等部門聯合印發《關于嚴格規范網絡游戲市場管理的意見》部署對網絡游戲違法違規行為和不良內容進行集中整治。


1月22日,一位鄉村教師說,他發現他的學生沉迷網絡游戲,向馬云討教。馬云說:“至于游戲,我很難受,確實今天的中國,從來沒有一個國家,游戲變成這個樣子,幾乎所有的小學、初中生都在玩游戲……我只能講,作為一個父母,我是不高興的。


▲圖片截自馬云微博


據央視財經報道,面對孩子玩游戲,“棋圣”聶衛平表示,他也很擔心,他女兒很喜歡玩網絡游戲,并且當著他的面玩游戲。雖然他不喜歡女兒玩游戲,但是他也沒辦法!聶衛平表示:


這個既然大家都那么喜歡,它必然有它存在的道理,喜歡的人可能還不止孩子,我看很多成年人也喜歡,關鍵是讓他能處理好這種關系吧,就是別沉迷于那個。


▲圖片來源:央視截圖


對于這個問題,完美世界CEO蕭泓也分享稱,他的孩子也玩游戲,但是他能玩多久,他玩什么樣的游戲,是家長可以親自控制的。


圖片來源:央視截圖


順為資本投資合伙人易到創始人周航表示:


想想過去十年網絡游戲大發展,6億用戶,每天在玩,平均一年兩千個小時,我們難道因為所有人玩這兩千個小時,我們國民素質下降了嗎?我們身體素質下降了嗎?沒有。為什么我們要把這個網絡游戲視為“洪水猛獸”?我覺得這是我們自己的認知出了問題,我們最根本的問題是,不要把游戲和我們生活對立起來,很多問題自然就沒有。


你怎么看中國游戲產業的繁榮以及青少年沉迷網絡游戲,歡迎留言給小編,分享你的觀點。



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